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真实重新定义,NVIDIA GeForce8800系列显卡

Reality Redefined,NVIDIA Geforce8800 Series

2006-11-09 16:41:38
出处: 本站
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作者: EXP Studio
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参考报价由影驰(AIC)及蓝宝石(AIB)提供

  绝大多数时候,旗舰的GeForce8800GTX的成绩比GeForce7900GTX提升幅度达五成以上,提升幅度最大的游戏为Company of heroes(2048X1536),达77%;GeForce8800GTS由于运行频率较低,且只有96个流处理器,在多数测试中落后GF8800GTX达25%,差距最多的游戏为F.E.A.R,平均值为30%。

  在比较单卡双核的7950GX2时,GeForce8800GTX的领先幅度在两成左右;GeForce8800GTS在和7950GX2的较量中没有什么优势,除了3DMark06和游戏英雄连微弱领先不到5%,大多数时候反倒落后8%。在目前价格一致的情况下,8800GTS唯一的优势一是对DX10的完全硬件支持,同时在游戏画质方面提供更大的保证。

  反观对手ATi X1950XTX,仅仅实在面对GeForce7900GTX时才难得见到一丝的胜利曙光,后者便宜足足人民币1000元,对比NV其他高端显卡的情况,我想最好还是忽略不提。在新世代对比中,我们不得不遗憾的将ATi(AMD?)从神台上请下去,将掌握大权的胜利旗帜插在NVIDIA上面。

  正如显存容量大到小排列一样,SLI测试下全部呈现8800GTX SLI> 8800GTS SLI > 7900GTX SLI的一面倒趋势,这并没有给我们留下疑问;在SLI的效率方面(以8款游戏的平均值)却是以反方向发展,7900GTX SLI最高,达72%,其次是8800GTS的70%,而8800GTX的SLI效率在三者排列最低,为56%。

  从前文的成绩列图可以看到,GeForce 8800GTX SLI系统的游戏效能极其出众,除了游戏COD2外,所有游戏的FPS都超过100,不愧为骨灰级游戏玩家首选。

  作为首款完全符合Microsoft DirectX10的通用Shader架构图形处理器,G80顾及了效率与未来性,是让人惊叹的"革新结构的第一代作品",在接下来的全新Windows Vista操作系统及DX10游戏中,它的强大效能将首先爆发。围绕着强大的G80核心,制成的GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS两款显卡在发布后就为我们展现了威力,他们组成了当之无愧的王者组合。

补充说明:现有的驱动无法让GeForce 8800GTX和8800GTS组成hybrid SLI

  在上文冗长的测试中,GeForce8800 GTX领先对手旗舰产品X1950XTX达50%以上,还是首款在3DMark06基准测试中突破一万分的娱乐型显示卡。不论在3D图形处理的速度,面面质量,甚至是每瓦特性能,GeForce8800系列显卡都取得最出色的成绩,我们再次看到了NVIDIA的无与伦比。


唯一遗憾的是目前GeForce8800系列显卡仍然没有一个真正完善的驱动。

  在革命的架构背后,GeForce 8800系列显卡也有一些不足,问题集中在稍显仓促的驱动。除了无法运行倍受关注的Splinter Cell Double Agent,不少拥有HDR技术的游戏依然无法正常的开启抗锯齿效果,过去同样的问题也一度困扰着ATi,但愿这次黄仁勋(NVIDIA CEO)也能效仿ATi,对于率先解决让游戏支持HDR+AA问题的程序员作出奖励,或许能缩短这个进程所需要的时间。

  最后提醒各位GeForce8800显卡的玩家,在急着把显卡装进机箱时千万别忘了插上PCIe电源接口,和过去善良的警报不同,这次NVIDIA将喇叭的音量调得很大,别让可怕得“啸叫”把你吓个半死......enjoy yourself!!!

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