2006-11-09 16:41:38
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作者: EXP Studio
G80——革命性全新图形架构

与传统固定渲染流水线GPU不同,G80图形核心用128个Streaming Processor(流处理器)替代了传统流水线Vertex Shader和Pixel Shader中的运算单元,Streaming Processors既负责Vertex的生成,也负责Pixel的渲染。
作为DX10硬件的要求,G80图形核心具备Geometry Shader(几何着色器)的单元。G80图形核心取消了传统的绑定式纹理单元设计,而采用了不同比例的纹理拾取单元(Texture Address Unit,负责传统TMU的纹理拾取操作,一共有32个)和纹理过滤单元(Texture Filtering Unit,负责浮点纹理过滤,一共有64个)来适应未来3D程序发展的要求。
G80图形核心的后端渲染单元(ROP)和显存控制部分也被彻底的重新设计,GeForce8800一共6个64bit的交错式显存控制器,总位宽为384bit,支持带抗锯齿的浮点高动态范围渲染。G80图形核心所进行的重大改进还有很多,下文我们将给大家详细讲解这些改进的目的。

G80的工作流程猜想图

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